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要塞戦報酬 要塞戦成功時功績勲章報酬 - 個人 要塞戦の攻城、または守城に成功した場合、要塞戦に参戦した全てのプレイヤーは、貢献度に応じて勲章を報酬として支給される。 この報酬は、要塞戦終了時と同時にメールで支給され、要塞によって報酬の種類と量が異なっている。 要塞の種類 英雄勲章 貢献勲章 エリート兵 参戦兵 人数 報酬 人数 報酬 人数 報酬 人数 報酬 カタラム要塞戦・シルス要塞・バッセン要塞・プラデス要塞 10 セラミウム4 30 セラミウム2 50 セラミウム1 100 セラミウム1 ティアマランタ根源占領戦・亀裂の根源・重力の根源・憤怒の根源・石化の根源 24 ミスリル2 16 ミスリル1 16 プラチナ1 24 プラチナ1 龍界要塞・古代龍の神殿・貪欲の祭壇・バーガヴァタム封印の塔・赤い大地の神殿 12 セラミウム3 40 セラミウム2 40 セラミウム1 100 セラミウム1 龍界・アングリー テグラク・アングリー ヘラナス 15 セラミウム2 30 セラミウム2 45 セラミウム1 60 セラミウム1 アビス深層部要塞・神聖な要塞 12 セラミウム4 30 セラミウム2 50 セラミウム1 200 セラミウム1 アビス上層部中央要塞・クロタン要塞・ドキサス要塞・ラ ミレン要塞 10 セラミウム3 40 セラミウム2 40 セラミウム1 100 セラミウム1 アビス上層部外郭要塞・アステリア要塞・古代都市ルー要塞 15 プラチナ3 30 金3 45 金2 60 銀3 アビス下層部要塞・サルファ ツリー要塞・西シエル要塞・東シエル要塞 10 プラチナ3 20 金3 30 金2 40 銀3 ※4.7アップデートVer. カタラム要塞報酬は等級箱で支給! 1等級箱:セラミウム功績勲章 4個+古代の王冠+65レベル スティグマ+功績/英雄クエストアイテム 2等級箱:セラミウム功績勲章 2個+古代の聖杯+功績/英雄クエストアイテム 3等級箱:セラミウム功績勲章 1個+古代の印章 4等級箱:セラミウム功績勲章 1個+古代の聖像 要塞戦成功時功績勲章報酬 - レギオン 要塞戦で防衛に成功した場合、要塞戦に参加した個人の報酬とは別に、その要塞を占めているレギオン軍団長に追加的な報酬が支給される。 報酬内容は、[功績勲章の袋]+[消耗品の袋]+[軍団長専用期間制アイテム]の3種類で構成されている。 軍団長専用期間制アイテムの場合、ほとんどは非常に優れた性能を持っており、7日間使用することができる期間制アイテムです。 要塞の種類 レギオン基本報酬 レギオン追加報酬 カタラム要塞戦・シルス要塞・バッセン要塞・プラデス要塞 - 要塞戦 守城報酬箱守城消耗品の袋カタラム要塞の城主アイテム ティアマランタ根源占領戦・亀裂の根源・重力の根源・憤怒の根源・石化の根源 - - 龍界要塞・古代龍の神殿・貪欲の祭壇・バーガヴァタム封印の塔・赤い大地の神殿 ミスリル1 地上要塞用 守城消耗品の袋要塞のシールリング アビス深層部要塞・神聖な要塞 ミスリル1 / 金150 / 銀150 飛行要塞用 守城消耗品の袋要塞のシールリング アビス上層部中央要塞・クロタン要塞・ドキサス要塞・ラ ミレン要塞 プラチナ3 / 金70 / 銀90 飛行要塞用 守城消耗品の袋要塞のシールリング アビス上層部外郭要塞・アステリア要塞・古代都市ルー要塞 プラチナ3 / 金50 / 銀70 飛行要塞用 守城消耗品の袋要塞のシールリング アビス下層部要塞・サルファ ツリー要塞・西シエル要塞・東シエル要塞 プラチナ3 / 金20 / 銀60 飛行要塞用 守城消耗品の袋要塞のシールリング ※功績勲章の袋、要塞のシールリングは、トレード不可。追加報酬である要塞 消耗品の袋はトレード可能。 軍団長専用アイテム 3.5アップデートで追加されるレギオン軍団長専用アイテムである。 アビス、龍界要塞及びカタラム要塞を占領したレギオンが、該当の要塞の防衛に成功すると、軍団長に専用アイテムが支給される。 軍団長専用アイテムは、最強の性能を誇るPvPオプションが付いたアイテムで、1週間に限って使用することができる。 ・要塞のシールリング 名前 レベル 魔法抵抗 オプション 要塞のシールリング 60 111 HP +224命中 +65物理クリティカル抵抗 +24魔法クリティカル抵抗 +4物理クリティカル +30魔法命中 +27魔法増幅力 +35魔法相殺 +23PvP攻撃力 +2.3% ・シルス要塞 シルス要塞の防衛に成功すると、軍団長専用のペットを獲得することができる。 ペットは卵の状態で獲得する。孵化したあと7日間使用することができます。 名前 説明 特徴 シルス要塞城主黄金龍 料理と魔法アイテムを自動的に使用してくれ、24セル携帯かばんを持っており、敵を感知すると知らせてくれるペットです。 1.料理、魔法アイテム(2)使用2.24セル携帯かばん3.敵アナウンス ・バッセン要塞 バッセン要塞の防衛に成功すると、獲得することができ、7日間使用することができます。 名前 レベル 追加能力 バッセン フォート ロード ゴールデン ウイング 65 最大飛行時間 +91HP +491攻撃力 +5魔法増幅力 +42物理クリティカル抵抗 +50魔法クリティカル抵抗 +15PvP攻撃力 +2.4% ・プラデス要塞 プラデス要塞の防衛に成功すると、獲得することができ、7日間使用することができます。 名前 レベル 魔法抵抗 魔法相殺 物理防御 回避 追加能力 プラデス要塞城主の黄金の王冠 65 70 26 201 128 HP +491攻撃力 +10魔法増幅力 +84物理クリティカル防御 +96魔法抵抗 +63魔法相殺 +62飛行速度 +10%PvP防御力 +2.5% 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EC%9A%94%EC%83%88%EC%A0%84+%EB%B3%B4%EC%83%81
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医療制度 + ニュースサーチ〔診療報酬〕 24年度改定、物価高に「対応してない」 外保連・岩中会長 - MEDIFAX web 病院のサイバーセキュリティー対策を強化へ - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 診療報酬改定、「機動的調査」が寄与 - PHARMACY NEWSBREAK <社説>診療報酬の改定/地域医療を支える制度に - 47NEWS <社説>診療報酬の改定/地域医療を支える制度に - 神戸新聞NEXT 維新・高齢者の医療費の窓口負担 現役世代と同じ「原則3割に」医療制度改革案を発表 診療報酬の変動制導入など ... - 毎日放送 6月から診療報酬改定「初診料」など引き上げ…背景は? 医療従事者の賃上げ、医療受けない人のため公平性保つ目的 ... - KSB瀬戸内海放送 診療報酬改定、「機動的調査」が寄与 財政審・増田氏「今後も使える」 - MEDIFAX web 財政審、診療報酬プラス「残念」 24年度予算編成を総括:北海道新聞デジタル - 北海道新聞 財政審、診療報酬プラス「残念」 - デイリースポーツ 財政審、診療報酬プラス「残念」 24年度予算編成を総括(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 財政審、診療報酬プラス「残念」 - au Webポータル 財政審、診療報酬プラス「残念」 24年度予算編成を総括|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 24年度改定、財政審の提言を「ある程度反映」 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 令和6年度診療報酬改定に関する答申まとまる - med.or.jp 地域包括医療病棟、DPC同様の包括範囲に - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) コロナ医療費、公的支援終了 4月から通常負担に - 日本経済新聞 診療報酬の改定 医療の充実につなげよ 社説 - カナロコ by 神奈川新聞 診療報酬改定に見る「対ケアマネ連携」。 ケアマネ側の業務風土はどう変わるか? - ケアマネタイムス - ケアマネドットコム 診療報酬の改定 看護師に届いたか検証を - 47NEWS 診療報酬改定の説明動画、公開は夕方以降に 5日告示で - MEDIFAX web 【2024年度診療報酬改定答申18】医療保険財政の安定に向け後発医薬品、再製造単回使用医療機器、プログラム医療機器等 ... - メディ・ウォッチ 賃上げと物価高騰対応「財源が不足」と懸念 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 診療報酬、引き上げへ | ニュース - 公明党 診療報酬改定を巡る攻防はインフレ率で財務省に軍配、社会保障の予算策定に変化も - ダイヤモンド・オンライン 〝往診サービス〟続々終了、利用者負担増 理由は「診療報酬改定」? - withnews TSUBASAアライアンス参加行との「診療報酬・介護報酬同時改定WEBセミナー」の共催について - PR TIMES 2024年度介護報酬改定踏まえ高齢者施設・医療機関の連携、リハ・栄養・口腔の一体的取り組み状況など調査―介護給付費 ... - メディ・ウォッチ 県立病院で診療報酬請求に不備 患者らに1000万円余返納へ|NHK 徳島県のニュース - nhk.or.jp 県病院局4566件の診療報酬請求に不備、対象者に1037万円あまりを返納へ【徳島】(JRT四国放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2024年度診療報酬改定答申17】「その他の重篤な患者」割合が直近6か月で5割以上の場合、救急医療管理加算2の点数を半減 - メディ・ウォッチ 令和6年度トリプル改定(診療報酬・介護報酬・障害福祉サービス等報酬)研修会 ー 日本理学療法士連盟主催|PT-OT ... - PT-OT-ST.NET 第201回 2024年診療報酬改定の内容決まる(前編) 武見厚労大臣の言う「メリハリ」ある改定とは?|連載企画 ... - CareNet.com 寝たきり防止や家庭復帰も重点 24年度診療報酬改定 早期リハ重視へ「かじ」 床擦れ課題に - 日本海新聞 ジェネリックを選ばず自己負担増…知らないと損!2024年6月からの「診療報酬改定」による、お財布へのダイレクト ... - Yahoo!ニュース 【診療報酬改定】訪問看護の評価を適正化 同一建物減算を拡充 月初のサービスは増額に - 介護のニュースサイトJoint 診療報酬改定に専門家は「効果があるとは思えない」 “薄利多売化”で陥る異常な医療実態を解説(デイリー新潮 ... - Yahoo!ニュース 社説:診療報酬の改定 負担に見合う医療充実を - 毎日新聞 6月から診療報酬を改定 初診料など窓口負担増 介護報酬も1.59%引上げへ 不足する職員の待遇改善に:ニュース - FTV ... - 福島テレビ 【2024年度診療報酬改定答申15】重症患者対応に積極的な訪問看護ステーションの評価アップ、逆に消極的な事業所は評価 ... - メディ・ウォッチ 町立国保病院の診療報酬で約1億2600万円の過大受給 保険機関や個人に全額返還へ 北海道白老町(STVニュース北海道 ... - Yahoo!ニュース 賃上げと効率化を確実に/診療報酬改定 - 東奥日報 厚労省、賃上げ等に関する診療報酬改定セミナー開催「ベースアップ評価料計算支援ツール」公開!|PT-OT-ST.NET - PT-OT-ST.NET 白老町立病院 看護師配置基準満たさず 診療報酬過大受給指摘|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp <主張>診療報酬で賃上げ 医療の充実につなげたい 社説 - 産経ニュース 【画期的】診療報酬改定、在宅のICT情報連携を評価 ケアマネの管理スキルもより重要に! - 介護のニュースサイトJoint 随時更新中:2024年度診療報酬改定速報 - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定、7対1病棟の看護必要度見直しは厳しい、リハビリ・栄養・口腔連携体制加算の点数は「期待外れ」—日 ... - メディ・ウォッチ 人気の〝往診サービス〟が突然の終了、理由は「診療報酬改定」なぜ? - withnews 速報! 2024年度診療報酬改定 - nikkei BPnet 2024診療報酬改定、現場への影響が大きそうな項目は? - 日経メディカル 「診療報酬」改定内容まとまる 主な狙いは人材確保へ賃上げ、デジタル化推進など(日テレNEWS NNN) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 【在宅医療】看取り等を行わず訪問診療が多い医療機関は大幅な減算 - 日経メディカル ダブル改定が発する「賃上げ」のメッセージ - 日経メディカル (社説)診療報酬改定 負担に見合う医療に:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル <社説>診療報酬の改定 高齢期医療を支えねば:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 24年度診療報酬改定 初診料3点、再診料2点引上げ 賃上げ対応評価も病院経営への影響懸念 | ニュース - ミクスOnline 【オンライン診療】CPAPや生活習慣病の管理、精神療法などで新たな評価 - 日経メディカル クローズアップ:診療報酬改定 在宅医療、介護と連携推進 情報技術、活用促す - 毎日新聞 診療報酬:診療報酬改定 初診90円、再診40円上げ 賃上げ原資、加算 - 毎日新聞 【2024年度診療報酬改定答申1】急性期一般1は1688点、特定機能7対1は1822点、初診料は291点、再診料は75点に引き上げ - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申2】生活習慣病管理の報酬、特定疾患療養管理料から生活習慣病管理料(II)への移行で1回 ... - メディ・ウォッチ 【外来】生活習慣病管理料の評価引き上げも、併算定禁止で厳格化 - 日経メディカル 【速報】2024年度診療報酬改定の詳細が決定 - 日経メディカル 【速報】令和6度診療報酬改定・答申(改定の詳細内容)|PT-OT-ST.NET - PT-OT-ST.NET マイナ保険証の利用促進なども後押し 診療報酬改定 患者は負担増に:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 中医協が24年度診療報酬改定を答申|循環器|その他診療領域_健康・公衆衛生_医療制度_医療経済_高齢者|医療 ... - Medical Tribune (会員登録) 入院ベア評価料165通りに、診療報酬改定案答申 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 初診料・再診料など診療報酬引き上げへ 中医協が改定案を答申 | NHK - nhk.or.jp 診療報酬 - 時事通信ニュース 診療報酬、初診料30円引き上げ 賃上げの原資に - 日本経済新聞 診療報酬改定2024 中医協が厚労相に答申 “初診料や再診料、入院基本料を引き上げへ” - nhk.or.jp 診療報酬改定、医療DXの推進後押し…「医師の働き方」効率化 - 読売新聞オンライン 診療報酬改定、開業医の改革道半ば 医療費抑制200億円 - 日本経済新聞 診療所「大打撃」、収入の柱狙い撃ち 診療報酬改定 日医も対策へ - 毎日新聞 [社説]この診療報酬改定では改革が進まない - 日本経済新聞 宿日直許可を受けた医師を配置するICUの低い特定集中治療室管理料5・6、現場実態を踏まえない改悪―全自病、小熊会長 ... - メディ・ウォッチ 2026年度以降の診療報酬改定見据え、「急性期病棟の再編」含めた「急性期入院医療の評価の在り方」を検討せよ―中医協 ... - メディ・ウォッチ 24年度診療報酬改定案14日答申へ、中医協 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 診療報酬の個別改定項目案、修正版を了承 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 2024年度診療報酬改定・新点数説明会【特設ページ】 - 東京歯科保険医協会 令和6年度診療報酬改定に関する意見書まとまる - med.or.jp 社会保険診療報酬検討委員会答申「現在の診療報酬における問題点とその対応」がまとまる - med.or.jp 【2024年度診療報酬改定総点検1】急性期度の高い病院の選別、高齢救急患者への包括的対応を評価する新報酬創設などが ... - メディ・ウォッチ 来年度の診療報酬改定 人件費など引き上げも薬価は引き下げ - nhk.or.jp 診療報酬全体は0・12%のマイナス改定、医師・看護師ら人件費「本体」は0・88%引き上げ - 読売新聞オンライン 診療報酬の改定率決定を受けて各団体の会長が見解を表明 - med.or.jp 診療報酬改定 “国民の負担 最大限抑える検討を” 鈴木財務相 - nhk.or.jp 診療報酬改定 人件費など「本体」0.88%引き上げで調整 政府 - nhk.or.jp 診療報酬改定 人件費など「本体」引き上げ視野 大詰めの協議へ - nhk.or.jp 診療報酬改定 若手医師なども対象に4%程度賃上げで調整 - nhk.or.jp 診療報酬の改定 きょう厚労相と財務相が協議開始 - nhk.or.jp 診療報酬改定 厚労相と財務相が協議 賃上げへ仕組み検討で一致 - nhk.or.jp 令和6年度診療報酬改定に向け、武見厚労大臣に要望書を提出 - med.or.jp 岸田総理に令和6年度診療報酬改定に向け、適切な財源の確保を要望 - med.or.jp 診療報酬 引き上げ?引き下げ?来年度改定に向け調整本格化へ - nhk.or.jp 来年度の診療報酬改定 年内決定に向け 議論活発化へ - nhk.or.jp 来年度の診療報酬改定“引き下げで負担軽減”財政審 - nhk.or.jp 診療報酬「マイナス改定を」 財制審、保険料0.1%軽減 - 日本経済新聞 令和6年度診療報酬改定に向けた日本医師会・四病院団体協議会合同声明 - med.or.jp ● 医療費の仕組み 「全日本病院協会」より ▲ 診療報酬制度 ● 診療報酬を簡単に、わかりやすく解説 「note:まじめな所長@医療介護データ研究所(2020年4月14日)」より ● 令和6年度診療報酬改定の主なポイントpdf 「厚生労働省」より .
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下記4セットいずれかのゴールドをチャージされたユーザー様へボーナス報酬をプレゼント! ≪ボーナス報酬≫ 少尉セット 任意ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:石油缶×1個、委任券×25枚、巻波、二式偽装網 中佐セット 1000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:少尉セット、委任券×25枚、霧島、二式砲弾 大将セット 5500枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:中佐セット、委任券×25枚、日向、二式軍艦旗 元帥セット 12000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:大将セット、委任券×25枚、飛龍、二式圧縮機 ≪注意事項≫ 報酬は累計されない為、ゴールド×12000枚をチャージされた場合は、元帥セットをプレゼントになります。 初回報酬はいずれか1つだけ受け取るため、他の初回報酬が受け取れなくなりますので慎重にお願いします。
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招集報酬 概要 攻略(やり方)招集書の集め方 精霊石割引について(精霊石の特別招集購入) 招集の仕方 補足 概要 開催日程 :隔週で探索達人と交互に開催される。(火曜日0 00~土曜日22 00が基本) イベント内容:上級招集の回数に応じて、報酬を獲得するイベントである。内容としては、大きく分けて下記4つからなる。招集報酬上級招集10連が精霊石18000消費→6800となる。 招集報酬累計上級招集回数に応じて報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 招集順位上級招集回数により順位が決まり報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 購入報酬毎日、累計購入を達成して報酬を獲得できる。5日間全て達成することによりさらに報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 【招集順位の補足説明として、イベントページの?マーク内から引用】 招集順位はユーザが次元の狭間で戦友召喚を行った回数により決定されます。 順位と報酬受取の条件に達したユーザのみ、報酬の獲得が可能。 報酬受取条件に達していない場合は招集回数に応じた報酬を配布いたします。 順位は30分ごとに更新されます。 順位の集計終了時間は土曜日22 00となります。 報酬は土曜日23 00よりメールで配布します。 攻略(やり方) 各サーバーにより1位の基準が異なるので1つの目安程度に読んでもらいたい。 また1位の基準を書くと変わってしまうので引く目安に関しては記述しない。 招集書の集め方 無料編 闘技場の名声商店、毎日任務、キャラクター星上げギフト 影の塔 カーニバル(旧サーバーでは一部なくなっているので注意) 有料編 オススメ 毎日の10円購入3回 188円以下の限定購入 番外編 成長基金(何回分かストックして解放をする) 購入報酬(最後の報酬が欲しい方のみ)※下記画像を参照 精霊石割引について(精霊石の特別招集購入) 割引にはなっているが同盟商店の特別招集7割引でコツコツ集めた方がお得 6800精霊石で10連よりも、7割引10枚で6000精霊石となる もっとお得なのは同盟競売の10枚最低2800精霊石。 レベル上がった時の時限報酬が招集以外も込みで考えれば一番お得。 まとめ お得順 時限報酬 同盟競売 同盟商店 精霊石直10連 招集の仕方 イベント開催外での招集を控える。 開始したらミッション分を招集する 終わる直前で一気に解放する。相手に招集情報を与えないよう終わり30分以内に行うのがよい。成長基金ストックできている方は一気に解放すると1位を取りやすくなる。また一回は見送り次回に1位を取るなど招集書を持ち越して参加するのも有効。 補足 招集イベントのコツは某至高の御方に学ぼう PvPにおいて重要なのは虚偽の情報をどれだけ相手に掴ませるかだ 補足 各報酬は、開催回数を重ねる毎にグレードアップする。 現在確認済みの最終的な報酬等は下記画像参照(S1鯖、2021/11/13時点確認) ※スマホ端末では画像が上手く反映されない場合があります。右上︙からPC版サイトを有効にしてみてください。 【招集報酬】 【招集順位】 【購入報酬】
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報酬の決定 ブーブー報酬術 大激運・超激運のお守り 報酬期待値 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 報酬枠の決まり方から激運の効果など 報酬の決定 各報酬ごとに最小枠と抽選枠、最大枠数が決まっている。(基本報酬のみクエスト形式により2種類) +枠数のきまり 報酬 最小枠 抽選枠 最大枠 備考 運気スキルの効果あり 基本報酬10枠 4 6 10 ※1※2 基本報酬8枠 3 5 8 ※2 サブA・B報酬 2 2 4 運気スキルの効果なし 捕獲報酬 2 1 3 部位破壊報酬 1 0 1 破壊した部位ごとに適用 ※1.MH2解析情報とは違いマストオーダー系、サブ無しでも8枠クエがあるので注意。8枠or10枠となる一般的な条件は無い模様。 ※2.マストオーダー形式のクエでは運気スキルは適用されず激運(29/32)の確率で枠抽選。 ※3.最終的に運気スキルが適用されるのはクエスト終了時点。剛種防具の特殊効果による幸運→激運も激運同様の効果を発揮する。 ※4.マストオーダー形式のクエストでもサブA・B枠で報酬が設定されている場合がある(ない場合もある)。その場合の報酬枠数はサブA・Bに準拠。 遷悠クエストでは報酬ブースト効果が適用されている場合、基本報酬が10枠・サブA/B報酬は4枠で固定される。 効果が切れると基本報酬4枠になり、3枠→2枠→1枠と減っていく(最低1枠)。 サブA・B報酬も同様に最低1枠まで減る。 1.報酬枠数の決定 まずは報酬枠数が決定される +報酬枠数決定のしくみ 最小枠数は100%獲得保障 最小枠数以降は、下記獲得確率により抽選を行い当たれば枠数+1 最大枠数に達するか、抽選に外れた時点での数が報酬枠数 激運 枠数が増える確率29/32 幸運 枠数が増える確率26/32 通常 枠数が増える確率22/32 ※運気スキルと同等のもの アシストコース(激運)…契約時は自動的に常時激運効果が発動し続ける(アイテム持ち込み禁止、装備支給クエでも効果アリ) 大激運・超激運のお守り(激運)…クエストに持ち込むことで効果発揮。クエストクリアで消費。 通り名称号スキル(幸運)…同一猟団員によるPT(2~4名)が、互いに異なる通り名称号を設定した状態でクエストに出ると一定確率で発動する。 複数マストオーダー形式のクエスト(激運)…運気スキルによらず激運の確率で抽選。 また、クエストによってはクエスト補正で激運が発動する場合もある。 2.素材抽選 各枠に対して確定報酬枠に対しては確定で決まった素材が、そうでない場合は抽選で素材が決定される 基本報酬のみでなくサブ報酬にも確定報酬枠があるクエストも追加されている ブーブー報酬術 現段階で有力な説(有志の検証による予想) メイン、サブターゲット報酬に対して(最大枠数増加はメインのみ) 効果1 報酬枠抽選でハズレを引いたときに1/8で再抽選する 効果2 最大枠(第1最大枠8or10、第2最大枠16or20)に達した場合1/8の確率で"もう1セット"報酬を追加(最大24枠) 単純に最大枠数が増える訳ではないので2or3セット目も最小枠数は必ず保障される。また2or3セット目にも確定報酬枠がでる ※"1/8の確率で最大枠数を24枠にする"という説があるがこれは誤り。 大激運・超激運のお守り 消耗品だが、クエストに持ち込むことで激運と同等の効果を発揮する(通常スキルと重複はなく、激運以下の場合お守り優先) 大激運 15%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 超激運 50%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 併用した場合超激運の効果が適用され、次に大激運の効果が適用される(4倍にはならない)。 また公式HPなどに説明はないが併用した場合「少なくとも1枠は必ず2倍になる」(処理等は不明)。 そのため長期イベント等枠数が少ないor1枠固定クエでは併用は非常に有効。 アナザー&その他報酬、NPCの持ち帰り、フィールド報酬枠等は対象外。 なおブーブー報酬術とも効果は重複する。 遷悠クエストでは報酬枠ブーストが有効な場合にのみ効果を発揮し、切れている場合は効果が発揮されない。 それでも消費されてしまうので持ち込まないように。 報酬期待値 +枠数期待値 ※数値は小数点第3位以下を四捨五入したもの 報酬術なし 報酬 通常 幸運 激運 8枠(3+5) 4.86 5.80 6.76 10枠(4+6) 5.97 7.09 8.31 サブA・B(2+2) 3.16 3.47 3.73 捕獲(2+1) 2.69 - - 報酬術あり 報酬 通常 幸運 激運 種類 確 抽 確 抽 確 抽 8枠 1.03 4.23 1.05 5.26 1.09 6.42 10枠 確=確定報酬枠期待値 抽=素材抽選枠数期待値 報酬術の効果より確定報酬枠も1~3枠でるので素材抽選枠と分けて求める必要がある ※EXcel、等比数列の和の公式などを用いれば数値は計算できる + 確定 1個追加1%の期待値 激運・報酬術ありの場合 1.09*1+6.42*0.01*=1.152 まとめ 報酬 術無 術有 通常 1.04 1.07 幸運 1.05 1.11 激運 1.06 1.15 剛種の証等は報酬術有りの場合100回やれば激運有りは運気無しよりも8枚多く期待できる。 これは確定1枚+追加1%でも運気スキルは多少が効果があるといえる。 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 終わりなき襲撃では運気スキルやブーブー報酬術を持ってしても報酬が増加しにくい。 これは報酬に「アイテム無し」が含まれているためで、運気スキルで枠が増えても「アイテム無し」を引けば報酬は増えない。 そのため一見すると効果が無いように見える、ということである。
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ランク低くても狙える報酬 ランク低くても狙える報酬白オベ、空土地の勝利報酬 終戦時での報酬 白オベ、空土地の勝利報酬 基本的に対象レベルが高い方がよりよいものが得られる。 銅メダルを狙ってみるのもいいかもしれない。 だけど同じBP1なら少しでも勢力に有利な行動を心がけるといいかもしれない。 終戦時での報酬 火の勢力が1位なら栄誉勲章3枚。 所属ギルドが1位ならこれも3枚。 後狙えるとしたら追撃メインでのオベリスク制圧ランキング。 防衛や要地制圧は低ランクではビギナーでない限り上位は残念ながら厳しい。 そこは強い人にランキング占められてもある程度仕方がない。 素直にクエストを進めてキャラレベルの上限を上げたりアスタリスク、キャラ合成を考えるしかない。 BPのすべてを追撃に注げばオベリスク制圧ランキングにほとんど乗ると思う。
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 報酬枠は最大で16枠設定されているが、後述するアペンド追加報酬も加わるのでそれを超える数の追加報酬を得ることも。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が追加される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 アペンド追加報酬 討伐対象が難易度4以上のミッションをクリアした際に入手できる報酬。 一段階下位の討伐対象(下表)から捕喰で入手できる素材を1体につき1~3個得られる。同種のアラガミからは最大4体分まで。 下位のアラガミがいない場合やチャレンジミッションの一部では、1つ下か同じ難易度のアラガミの素材が得られる。 素材の入手確率は捕喰したときと同じ。また、スキルの効果は影響しない。 入手時は通常の追加報酬と混ざって表示されるため、どれがアペンド追加報酬なのか見分けるのは難しい。 大体下のほうに表示されることが多い。 討伐対象 一段階下位 難易度4~6 難易度3 難易度7~8 難易度6 難易度9~10 難易度8 難易度Ch 難易度10 レア素材別お勧めミッション レア素材が入手できるミッションのうち、入手確率が20%以上のミッションをまとめました。 一部、中盤まではレアな素材も含まれています。 ※オリハルコンと高純度ヤドリギのみ確率が高いものの上位二つを挙げています。 素材 ミッション 難易度 確率 変若水 明日ヲ蝕ムモノ電撃 戦慄の巨人とある神機の欠陥電気 66DLM 50%40%40%+40% ヤドリギ 電撃 戦慄の巨人ファミ通 豪の一族ファミ通 稲狩り 667 40%20%30% 高純度ヤドリギ 美の果て雪竜庭 DLMDLM 15%15% エリクサー 雷神の饗宴講談社 常闇の主神コノ世ヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ蒼刃舞 77810DLM 40%+40%+50%40%+50%40%30%30%+30% アムリタ 全テヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ 1010 40%40% マホガニー木片 ファミ通 豪の一族 6 30% オラクル火石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル氷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル雷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル輝石 ファミ通 稲狩り 7 30% 銀 鬼さんこちら DLM 33% 隕鉄 全テヲ蝕ムモノ 10 40% 上絹糸 雪竜庭 DLM 30% アダマンタイト 蒼刃舞鬼さんこちら DLMDLM 25%25% オリハルコン 豪華景品蒼刃舞 ChDLM 10%15% 超アラガミ繊維 最後ヲ蝕ムモノタチ 10 40% 軽神丹 明鏡止水 DLM 20% 硬神丹 カノンの秘密の特訓 Ch 25%+25% 雷騎神酒 カノンの秘密の特訓 Ch 33%+33% 神帝冠 蒼穹の新月 Ch 80% 女帝神冠 蒼穹の新月 Ch 80%+15% 女王氷鎧 蒼穹の新月 Ch 20% 超伝導体 蒼穹の新月 Ch 50% 高伝導体 蒼穹の新月 Ch 25% 混沌眼石 堕天の渦 DLM 25% 猿神血石 ファミ通 豪の一族 6 20% 堕猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 禁猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 確率は不明だが、女王氷鎧はDLMの「マリアンヌ」、真竜神酒と幻影神酒はDLMの「鬼退治」で入手しやすいもよう。 追加報酬難易度1 難易度2 難易度3 追加報酬難易度4 難易度5 難易度6 コメント 追加報酬難易度7 難易度8 コメント 追加報酬難易度9 難易度10 コメント 追加報酬チャレンジミッション コメント 追加報酬ダウンロードミッション コメント
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功績報酬 様々な目標をクリアすると、功績報酬として「プレイヤー経験値」と「元宝、または求賢令などの報酬」がもらえる。 各目標は3段階まであり、各段階をクリアする毎に経験値と報酬を獲得できる。 功績報酬受け取りの保留 報酬は受け取らずに貯めておくこともできる。 1段階目をクリアした後に、報酬を受け取らずにいた場合でも、各目標のカウントは継続している。 貯めておいた報酬を受け取る時は、問題なくすべての報酬を順番に受け取ることができる。 功績報酬を貯める利点は、経験値を保留しプレイヤーレベルを上げないようにすることで、群雄争覇で強い人と当たりにくくするためです。 逆に自軍の強さに自信のある人は、群雄争覇では上のグループランクの方が報酬がよくなるため、貯める必要はないと思います。 功績報酬一覧 建築功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 金庫を拡充する 金庫Lvを上げる Lv4 10 5元宝 Lv5 100 10元宝 Lv10 1000 20元宝 2 主城強化 主城Lvを上げる Lv4 10 5元宝 Lv5 100 10元宝 Lv8 1000 30元宝 3 障害を取り除く 障害物を撤去する 5ヶ所 10 5元宝 50ヶ所 100 10元宝 500ヶ所 1000 50元宝 4 兵営強化 兵営Lvを上げる Lv3 10 5元宝 Lv5 100 10元宝 Lv9 1000 20元宝 5 同盟を結ぶ 同盟軍幕営Lvを上げる 建設 10 5元宝 Lv3 100 10元宝 Lv6 1000 20元宝 6 壁を突き破れ 攻城掠地で壁を破壊 10ヶ所 10 5元宝 100ヶ所 100 10元宝 2000ヶ所 1000 30元宝 7 徹底的に敵を破壊する 攻城掠地で主城を破壊 10ヶ所 10 5元宝 100ヶ所 100 20元宝 2000ヶ所 1000 100元宝 8 工房を粉砕する 攻城掠地で工房を破壊 25ヶ所 10 5元宝 250ヶ所 100 20元宝 2500ヶ所 1000 50元宝 9 投石車を粉砕する 攻城掠地で投石車を破壊 25ヶ所 10 5元宝 500ヶ所 100 20元宝 5000ヶ所 1000 50元宝 10 諸葛神弩を粉砕する 攻城掠地で諸葛神弩を破壊 1ヶ所 20 20元宝 250ヶ所 100 100元宝 2500ヶ所 1000 1求賢令 11 煉獄塔を粉砕する 攻城掠地で煉獄塔を破壊 10ヶ所 50 100元宝 250ヶ所 500 2求賢令 5000ヶ所 5000 3求賢令 12 貿易を発展させる 市場を所有 Lv4、2つ 10 1求賢令 Lv8、3つ 10 2求賢令 Lv10、4つ 10 3求賢令 13 屯田振興 農地を所有 Lv4、2つ 10 300将魂 Lv8、3つ 10 600将魂 Lv10、4つ 10 900将魂 戦闘功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 天下統一 天下統一で軍旗獲得 36枚 10 5元宝 180枚 100 20元宝 360枚 1000 50元宝 2 都市制圧 天下統一で城占領 10城 10 10元宝 50城 100 20元宝 120城 1000 50元宝 3 金銭争奪 攻城掠地で金銭を略奪 2万金銭 10 5元宝 100万金銭 100 20元宝 1億金銭 1000 50元宝 4 兵糧争奪 攻城掠地で兵糧を略奪 2万兵糧 10 5元宝 100万兵糧 100 20元宝 1億兵糧 1000 50元宝 5 宝珠争奪 攻城掠地で宝珠を略奪 2万宝珠 10 10元宝 25万宝珠 100 30元宝 100万宝珠 1000 100元宝 6 果敢に善戦する 攻城掠地で軍功達成 75軍功 10 5元宝 750軍功 100 20元宝 1250軍功 1000 280元宝 7 常勝軍団 攻城掠地で勝利 25勝 10 5元宝 250勝 100 20元宝 5000勝 1000 50元宝 8 難攻不落 攻城掠地で防衛に成功 10回 10 10元宝 250回 100 50元宝 5000回 1000 100元宝 9 百戦百勝 攻城掠地で100%勝利 10勝 10 5元宝 100勝 100 10元宝 1000勝 1000 30元宝 10 復讐 攻城掠地でリベンジ成功 10回 10 20元宝 回 回 武将功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 賢士募集 ☆4以上の武将を入手 2人 10 50元宝 4人 100 100元宝 6人 1000 1求賢令 2 英雄募集 ☆6以上の武将を入手 1人 10 2求賢令 2人 100 4求賢令 4人 1000 6求賢令 3 精鋭育成 武将のLvを上げる Lv30 10 10元宝 Lv40 100 100元宝 Lv50 1000 2求賢令 4 図鑑解放 武将図鑑を埋める 10人 10 5元宝 50人 100 10元宝 100人 1000 100元宝 5 武将覚醒 覚醒武将を1名育成する ※参照 10 10天武石 ※参照 100 12天武石 ※参照 1000 18天武石 6 将星突破 武将1名を突破する 始計篇突破 10 5武尊石 作戦篇突破 100 10武尊石 謀攻篇突破 1000 15武尊石 その他功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 同盟軍支援 援軍を送る 100pt 10 10元宝 5,000pt 100 30元宝 25,000pt 1000 1求賢令 2 加官進爵 武官官職につく 昭文将軍 100 1求賢令 征虜将軍 1000 2求賢令 大将軍 2000 3求賢令 3 頭角を現す プレイヤーLvを上げる Lv10 10 5元宝 Lv30 100 10元宝 Lv80 1000 50元宝 4 日進月歩 累計ログイン日数 7日 10 100元宝 15日 100 150元宝 30日 1000 200元宝
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報酬 報酬 スコアランク表 スコア稼ぎのお勧め 戦争時の経験値 リング 貢献度 スコアランク表 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度 or クリスタル採取数】。 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) クリスタル採取数 S +25% +3 20000以上 30000以上 20以上 500以上 200以上 A +20% +2 10000~19999 15000~29999 12~19 300~499? 120~199 B +15% +1 6000~9999 9000~14999 8~11 150~299 80~119 C +10% 0 3000~5999 4000~8999 5~7 100~149 50~79 D +5% 0 1000~2999 1500~3999 3~4 50~99 30~49 E +0% 0 0~999 0~1499 0~2 0~49 0~29 建築ボーナスの目安AT4本も折れば、スコア的にはそれ以上建築を破壊しても意味ない 建築物与ダメージ Obelisk ArrowTower Bulwark S 30000以上 3.2本 3.8本 1.5枚 A 15000~29999 1.6~3.2本 1.9~3.8本 0.8~1.5枚 スコア稼ぎのお勧め 貢献度は初期堀+召喚で稼ぎやすい ジャイを使えるかどうかがミソ。歩兵でも建築を少しでも殴ると良い キルはC、Dで考えておく 経験値やRingのアップ期間はジャイの取り合いになることや、敵味方ともナイトの数が極端に多くなることがあり その戦場に応じて、出す召喚を変えると稼ぎやすい。 基本的にイベント期間は大ランスばかり撃つナイトが多いので、そこも狙い目。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) レイス2回ジャイ1ナイトN 65% +6 A S D B 60% +6 A A D B 歩兵 + ちょっと建築殴り 35% +3 A B D E 戦争時の経験値 {基本経験値 × 戦闘参加時間補正 × 敵城破壊率補正}× ボーナス 基本経験値 : →経験値テーブル 戦闘参加時間補正 戦闘参加時間 補正 0%~ 20% 20% 20%~ 40% 40% 40%~ 60% 60% 60%~ 80% 80% 80%~100% 100% 敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2 大負けしない限りあまり大きくないようなので書を使っている際の勝ち負けは意識しすぎなくて良いかも例:1ゲージ負けで83.3% 半ゲージ負けで91.7% ボーナス→ スコアランク表 リング 貰えるリング数 = 基本取得 + スコア取得 + ランク取得(勝利時) このような計算式 基本取得 勝利時 4 敗戦時 3戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少。(経験値における戦闘参加時間補正と似た計算式か? スコア取得 → スコアランク表 ランク取得 勝利した場合、キャラのランクによって加算 敗戦時は加算されない。 ランク TotalScore 備考 Ringボーナス 1 ★ 0~29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 2 ★★ 30~79 三等兵の称号 +0 3 ★★★ 80~149 二等兵の称号 +1 4 ★★★★ 150~299 一等兵の称号 +1 5 ★★★★★ 300~ 上等兵の称号 +2 戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査) 貢献度 貢献値に加算となる行為 クリスタルの取得 行為 貢献度加算 敵を倒した +実際に得たクリスタル数(※) クリスタルを座って掘った +掘った数 クリスタルを受け取った + 受け取ったクリ数 - 以前保持した事のあるクリ数 クリスタルを渡した +0 死んでしまった +-0 ※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。 自分が1度保持したクリスタルは、再度取得しても貢献度は加算されない。 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない 受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係 クリスタルは獲得した順番に消費される 召喚 召喚 加算 召喚 加算 ジャイ +3 レイス +5 ナイト +4 ドラゴン +0 キマ +4 建築 建築 貢献度加算 建築 貢献度加算 オベ +1~+5 蔵 +3 エクリ +1~+3 門 +3 AT +2 キプ +0 壁 +3 スカフォ +0 オベ・エクリは増加した支配領域に依存 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない 建築物回復 サクリファイスで自軍建築を回復-Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2。--スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり 回復量は問わない。 自軍建築なら回復対象は問わないが、橋(Wooden bridge)・柵(Wooden Wall)・キープは対象外。 名前
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此処から先は課金兵にのみ読む意義がある場所である。 無課金を通したい人が迂闊に読むと課金したくなる可能性があるので注意されたし。 イベント期間 毎日 累計 累計日数 リベート [部分編集] イベント期間 チャージ(課金)イベントの期間 毎日 チャージ(課金)イベント期間内のチャージ(課金)金額に応じて毎日報酬が受け取れる。 累計 チャージ(課金)イベント期間内の累計チャージ(課金)金額に応じて纏まった元宝がリワードとして受け取ることが出来る。 累計日数 イベント期間内にチャージ(課金)した累計日数に応じて元宝やアイテムが受け取れる。 リベート イベント期間内にチャージ(課金)した額に応じた元宝による報酬。 このページの著者は重課金兵ではないのでこれが毎日の報酬か一回限りの払い戻しかは分からない。